Blogger news

Pages

Saturday, September 21, 2013

ALGORITMA



ALGORITMA
A.  DEVINISI ALGORITMA
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
B.     TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA
1.      Devinisi masalah
2.      Membuat model
3.      Rancang algoritma
4.      Tulis program
5.      Compile
6.      Sintak eror
7.      Executable code => Run
8.      Output eror
9.      Dokumentasi


C.   Penyajian Algoritma
Algoritma yang dirancang, bisa disajikan menggunakan 2 model :
·         PSEUDOCODE
·         FLOWCHART

A.    Pseudocode
Definisi Pseudo-code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma. Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan.

Contoh Pseudo-code:
    1. Masukkan bilangan pertama
    2. Masukkan bilangan kedua
    3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.
    4. Tampilkan bilangan pertama
    5. Tampilkan bilangan kedua


Pseudo-code
a. Pseudo-code adalah kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah.

b. Pseudo-code sering digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu permasalahan.

c. Pseudo-code berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan [hampir sama dengan algoritma], hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma.

d. Pseudo-code menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu biasanya pseudo-code menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan juga lebih ringkas dari pada algoritma.
Fungsi pseudocode
1.      Membaca data
Sewaktu komputer menerima informasi atau input, maka statement yang biasa digunakan adalah “Read”, “Get”,“Baca”,”Input”
2.      Menampilkan data
Sewaktu Komputer menampilkan informasi ataupun output, maka statement yang biasa digunakan adalah “Print”, “Write”, “Put”, “Output”, “Display” Ataupun “Cetak”
3.      Perhitungan aritmatika
Untuk Melakukan operasi  aritmeaka digunakan pseudocode  berikut:
+ untuk penjumlahan (add)
- Untuk Pengurangan (subtract)
*Untuk Perkalian (mulaply)
/ Untuk Pembagian (divide)
 () Untuk Kurung
Statement “Compute”, “Calculate” Ataupun “Hitung” Juga dapat digunakan.
4.      Memberikan nilai ke variabel
Ada tiga cara untuk memberikan nilai ke dalam variabel :
·         Memberikan Nilai awal, menggunakan statement “Iniaalize” Atau “Set”
·         Memberikan Nilai sebagai hasil dari suatu proses, maka tanda “=“
·         Digunakan Untuk Menyimpan suatu nilai maka statement “Save” Atau “Store” digunakan

5.      Seleksi kondisi
Salah Satu operasi terpenang yang dapat dilakukan komputer adalah membandingkan dan memilih salah satu alternaaf solusi.
Keyword Yang digunakan : “IF”, “THEN” Dan “ELSE”

B.     FLOWCHART

Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data.

Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program


Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.

Jenis-Jenis Diagram Alir

Sterneckert (2003) menyarankan untuk membuat model diagram alir yang berbeda sesuai dengan perspektif pemakai (managers, system analysts and clerks) sehingga dikenal ada 4 jenis diagram alir secara umum:
  • Diagram Alir Dokumen, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran dokumen.
  • Diagram Alir Data, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran data.
  • Diagram Alir Sistem, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran secara fisik.
  • Diagram Alir Program, menunjukkan kontrol dari sebuah program dalam sebuah sistem.

 


·         Simbol - Simbol Flowchart

GAMBAR
SIMBOL UNTUK
KETERANGAN
Proses Atau Langkah
Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan dalam diagram alir.
Titik Keputussan
Proses / Langkah dimana perlu adanya keputusan atau adanya kondisi tertentu. Di titik ini selalu ada dua keluaran untuk melanjutkan aliran kondisi yang berbeda.
Masukan Atau Keluaran Data
Digunakan untuk mewakili data masuk, atau data keluar.
Terminasi
Menunjukkan awal atau akhir sebuah proses.
Garis air
Menunjukkan arah aliran proses atau algoritma.
Kontrol atau inspeksi
Menunjukkan proses / langkah dimana ada inspeksi atau pengontrolan.



perangkat komputer


Perangkat Dalam komputer
Keyboard :
Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
Mouse :
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

Touchpad :

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.


h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya

  i Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.


Output Komputer:
Monitor          :
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Uninterruptable Power Supply (UPS)
Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.


Printer dan Scanner
Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.
Speaker
Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan headphone/headset sebagai alat output suara.
Sound Card (Kartu suara)
Fungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker
Modem
Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet
LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.

Wednesday, September 18, 2013

senam lantas

proposal


PROPOSAL
BASIC TRAINING OF MANAGEMENT ORGANIZATION
SAKA BHAYANGKARA MENGANTI - KEDAMEAN
TAHUN 2010




SAKA.jpg











Sekretariat     :
  1. Polsek Menganti       : Jl Raya Menganti No. 27 Gresik 61174 Telp. 031 - 7911110
  2. Polsek Kedamean     : Jl Raya Kedamean No.92 Gresik 61175  Telp. 031 - 7911003
PROPOSAL
BASIC TRAINING OF MANAGEMENT ORGANIZATION
SAKA BHAYANGKARA POLSEK MENGANTI - KEDAMEAN

I.              PENDAHULUAN
Dalam perkembangan pemuda pemudi saat ini, perlu adanya suatu pengetahuan dasar bagi mereka untuk meningkatkan potensi diri menjadi manusia yang mempunyai sumber daya yang dapat dihandalkan dan terarah pada hal yang positif. Ini merupakan bekal bagi mereka, karena pemuda pemudi adalah penerus perjuangan bangsa dan calon pemimpin masa depan

Gerakan Pramuka adalah satu diantara bentuk organisasi kepemudaan non formal yang bergerak di luar lingkungan sekolah atau  di luar lingkungan keluarga namun  demikian kegiatannya tetap dalam pengawasan orang dewasa. Gerakan Pramuka banyak memberikan ragam kegiatan yang positif untuk mencapai tujuan dasar yakni  membentuk watak dan budi pekerti yang luhur yang bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Satu diantara upaya tersebut adalah terdapatnya Satuan Karya atau yang disebut dengan Saka.

Saka sampai saat ini ada 8 macam yang bergerak sesuai dengan instansi yang menaunginya. Dalam instansi Kepolisian, Saka tersebut adalah Saka Bhayangkara yang bergerak dalam kegiatan keamanan dan ketertiban masyarakat. Dan untuk mengarahkan pemuda pemudi menjadi lebih baik maka Gerakan Pramuka Saka Bhayangkara Menganti dan Kedamean bermaksud untuk mengadakan kegiatan tentang keorganisasian yang kami kemas dalam bentuk kegiatan Basic Taining  of Management Organization.

II.            DASAR
1.    Keputusan Presiden Nomor 238 Tahun 1961  tentang  Gerakan Pramuka
2.    Keputusan Presiden Nomor 104 Tahun 2004 tentang Anggaran Dasar Gerakan Pramuka
3.    SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 086 Tahun 2005 tentang Anggaran Rumah Tangga Gerakan Pramuka
4.    SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor  032 Tahun 1991 tentang Petunjuk Penyelenggaraan Satuan Karya Pramuka
5.    SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 020 Tahun 1991 tentang Petunjuk Penyelenggaraan Saka Bhayangkara
6.    Hasil musyawarah Anggota Saka Bhayangkara dengan Pamong Saka Bhayangkara Polsek Menganti tanggal 6 Juni 2010
7.    Program kerja Gerakan Pramuka Saka Bhayangkara Polsek Menganti dan Polsek Kedamean tahun 2010.

III.           NAMA KEGIATAN
BASIC TAINING OF MANAGEMENT ORGANIZATION TAHUN 2010 “ Saka Bhayangkara Menganti – Kedamean

IV.          MOTTO KEGIATAN
KAMI ADALAH PEMIMPIN DAN KAMI PASTI BISA “

V.           TEMA KEGIATAN
Tema kegiatan ini adalah  “ Melalui Gerakan Pramuka Saka Bhayangkara mari kita menjadi pemuda yang peduli pada generasinya”.

VI.          TUJUAN
Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memberikan pengetahuan dasar kepada peserta  tentang pegelolahan organisasi yang baik dan mengembankan potensi diri menuju kepada hal yang positif

VII.         TARGET
Setelah mengikuti kegiatan ini, diharapkan peserta dapat :
1.    Meningkatkan ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
2.    Meningkatkan rasa peduli terhadap diri sendiri dan orang lain
3.    Meningkatkan kreatifitas dan mampu mengelolah organisasi baik di Sekolah maupun di masyarakat
4.    Mampu merencanakan suatu bentuk kegiatan dan melaporkan dalam bentuk tulisan

VIII.       PELAKSANAAN
a.    Waktu dan tempat
Kegiatan ini akan dilaksanakan pada :
Hari                       : Jum`at s/d Minggu
Tanggal               :
Tempat                 : Mapolsek Menganti

b.    Peserta
-       Anggota Saka Bhayangkara Polsek Menganti
-       Anggota Saka Bhayangkara Polsek Kedamean
-       Utusan dari SMA sederajat se-Kecamatan Menganti dan Kedamean, masing-masing SMA  mengutus 1 putra dan 1 putrri
-       Jumlah peserta diperkirakan sebanyak 80 orang
-       Utusan dari Saka Wirakartika menganti dan kedamean masing-masing 2 orang

c.    Panitia
Panitia kegiatan ini adalah Sebagian dari Anggota Saka Bhayangkara Menganti dan Kedamean yang sudah terbentuk dalam susunan panitia yang terlampir.

Bentuk Kegiatan
-       Materi ruangan
·         Manajemen dan organisasi
·         Leadership
·         Menyunsun Proposal dan laporan kegiatan
·         Narkoba dan hukumnya
·         Pengenalan Saka Bhayangkara
-       In door game
-       Out door Game
-       Evaluasi

d.    Jadwal kegiatan
Terlampir

IX.          ANGGARAN DANA
Dana kegiatan ini diperoleh dari :
1.    Bantuan dari Polsek Menganti.
2.    Bantuan dari Polsek Kedamean.
3.    Bantuan dari pihak lain.
4.    Kostribusi dari peserta.
Adapun rinciannya telah terlampir.

X.           PENUTUP
Demikian proposal ini kami buat untuk menjadi acuan dasar dalam melaksanakan kegiatan yang lebih terarah dan atas kerjasama semua pihak kami mengucapkan terima kasih.


Gresik,        Juli 2010
Ketua pelaksana                                                                                                 Sekretaris

MUHAMMAD DOHURI                                                                                ABDUL MAJID









SUSUNAN PANITIA
BASIC TRAINING OF MANAGEMENT ORGANIZATION
TAHUN 2010

Pelindung                                 : AKP Deddy Iskandar.SH, MH. ( Kapolsek Menganti )
                                                       AKP Adi Saputro.SH, MH. ( Kapolsek Kedamean )

Penanggung  Jawab              :       AIPTU H. Sudarmasih  ( Pamong Prasbhara Menganti )
                                                      AIPTU Haryanto.SH. ( Pamong Prasbhara  Kedamean )

Ketua                                         :       Muhammad Dohuri

Sekretaris                                  :       Abdul Majid

Bendahara                                :       Syaipul Arif

Seksi-seksi                                :

1.    Kegiatan                  :       Agus Subagyo
                                    Siswanto. Spd
                                    Retdy dwi S

2.    Kesekretariatan      : Restya ida N
                                    Indah trihandini
                                   
3.    Humas                     : Wahyudi. ST
                              M. Nanang
                                    M. Saifullah
                                   
4.    Perlengkapan         : Sanuri
                                          Abdul jalil
                                          Nanang
                                         
5.    Kesehatan              : Nurmazidah
                                    Nur Indayati

6.    Konsumsi                : Sholikhudin
                                    Agus Diyanto
                                    Shendy Riska

7.    Pembantu umum   : M. Ridlo
                                    Agus M
                                             



JADWAL KEGIATAN


HARI I

13.30 – 15.00
15.00 – 15.30
15.30 – 16.30
16.30 – 17.20
17.20 – 19.00
19.00 – 20.30
20.30 – 22.00
22.00 – 23.00
23.00 – ……..
  • Checking peserta
  • Persiapan Up Pembukaan
  • Up. Pembukaan
  • Out door game
  • Ishoma
  • Materi I
  • Materi II
  • Evaluasi
  • Istirahat

HARI II

04.00 – 05.00
05.00 – 07.00
07.00 – 08.00
08.00 – 10.00
10.00 – 12.00
12.00 – 13.00
13.00 – 15.00
15.00 – 15.30
15.30 – 16.45
16.45 – 17.20
17.20 – 19.00
19.00 – 20.00
20.00 – 22.00
22.00 – 24.00
24.00 - …….
  • Bangun pagi dan sholat subuh
  • Olah raga dan out door game
  • Istirahat, sarapan pagi
  • Materi III
  • In door game
  • Istirahat sholat makan
  • Materi IV
  • Sholat asyar
  • Out door game
  • Evaluasi
  • Istirahat makan sholat
  • In door game
  • Materi V
  • Malam gembira
  • Istirahat ( nonton bersama )
HARI III

04.00 - 05.00
05.00 - 07.00
07.00 - 08.00
08.00 - 10.00
10.00 - 11.00
11.00 - 12.00
12.00 - ……..
  • Bangun pagi dan sholat shubuh
  • Serangan fajar
  • Istirahat dan sarapan pagi
  • Refleksi diri
  • Persiapan Up penutupan
  • Up penutupan
  • Sayonaraaaa……











ANGGARAN DANA

Pemasukan
1.    Dari peserta utusan  40 orang @ Rp. 50.000,-                       Rp. 2.000.000,-
2.    Dari Anggota Saka Bhayangkara 40 org @ Rp. 20.000,-     Rp.    800.000,-
3.    Dari Polsek Kedamean                                                               Rp.    750.000,-
4.    Dari Polsek Menganti                                                                 Rp.    750.000,-
5.    Sumbangan tidak mengikat                                                       Rp. 2.565.000,-
Jumlah                                                                                                           Rp. 6.865.000,-

Pengeluaran
  1. Administrasi
-       Kertas Hvs  2 rim @ 20.000,-                    Rp.     40.000,-
-       Tinta print                                                     Rp.     50.000,-
-       Piagam peserta 80 @ 3.000,-                   Rp.   240.000,-
-       Tanda peserta 80 @ 1000,-                      Rp.     80.000,-
-       Kertas karton 100 lbr @ 3.000,-                Rp.   300.000,-
-       Spidol besar 5 bh @ 4.000,-                     Rp.     20.000,-
-       Foto copy Proposal 10 x 5 @ 100            Rp.       5.000,-
-       Foto copy Edaran  20 x 5 x @ 100           Rp.     10.000,-
-       Cd blank 1 pak                                            Rp.   100.000,-
-       Alat tulis peserta 80 @ 3 000,-                 Rp.   240.000,-
-       Amplop surat                                               Rp.     50.000,-
     Jumlah                                                                              Rp. 1.135.000,-
  1. Perlengkapan
-       Terop 1 set selama 3 hari                          Rp.   300.000,-
-       Sewa proyektor selama 3 hari                  Rp.   150.000,-
-       Tali rafia                                                       Rp.     20.000,-
-       Balon udara                                                 Rp.     10.000,-
-       Bola plastik 3 bh @ 10.000,-                     Rp.     30.000,-
-       Skraf peserta 80 @ 5.000,-                       Rp.   400.000,-
     Jumlah                                                                               Rp.    910.000,-
  1. Komsumsi
-       Makan minum peserta 80 x 6 @ 5.000,- Rp.2.400.000,-
-       Makan minum panitia 20 x 6 @ 5.000,-  Rp.   600.000,-
-       Snack Up. Pembukaan 100 @ 3.000,-   Rp.   300.000,-
-       Air mineral 10 Dos @ 10.000,-                 Rp.   100.000,-
     Jumlah                                                                               Rp. 3.400.000,-
  1. Dekdok
-       Cetak photo                                                 Rp.   100.000,-
-       Bateray alkaline                                          Rp.     20.000,-
-       Spanduk kegiatan                                      Rp.   100.000,-
           Jumlah                                                                               Rp.    220.000,-

5.    Obat-obatan                                                                                  Rp.   100.000,-
6.    Trasportasi                                                                                    Rp.   100.000,-
7.    Insentif pemateri  5 orang @ 100.000,-                                    Rp.   500.000,-
8.    Kaos panitia 20 0rang @ 25.000,-                                            Rp.   500.000,-
            Jumlah                                                                                               Rp. 6.865.000,-


LEMBAR PENGESAHAN

Proposal kegiatan BASIC TRAINING OF MANAGEMENT ORGANIZATION SAKA BHAYANGKARA  Tahun 2010 ini telah di tanda tangani dan diketahui oleh :



           Ketua pelaksana                                                        sekretaris




    MUHAMMAD DOHURI                                 ABDUL MAJID



Mengetahui,
     Pamong Saka Bhayangkara                                      Pamong Saka Bhayangkara
            Polsek Menganti                                                   Polsek Kedamean




        H. SUDARMASIH                                  HARYANTO. SH
     AIPTU NRP 64050142                            AIPTU NRP 64030378


Menyetujui,
Kepala Kepolisian Sektor Menganti                        Kepala Kepolisian Sektor Kedamean
   Selaku Ka Mabisaka Menganti                                      Ka Mabisaka Kedamean





  DEDDY ISKANDAR. SH. MH                        ADI  SAPUTRO. SH. MH
  A K P     N R P   74040782                              A K P    N R P   54050136