Blogger news

Pages

Thursday, September 26, 2013

PENTINGNYA WIRA USAHA

PENTINGNYA WIRA USAHA

            “Sarjana pengangguran” masih menjadi problematika hingga saat ini. Para sarjana akan berbondong-bondong untuk memburu kesempatan kerja ketika lowongan pekerjaan dibuka. Padahal, kesempatan bekerja menjadi pegawai, baik di swasta maupun pegawai negeri sipil (PNS), sangat terbatas. Pengumuan penerimaan calon PNS tiap tahun pun selalu dibanjiri para pemburu kerja, terutama para sarjana. Tentunya kesempatan menjadi pegawai swasta atau PNS tersebut memiliki peluang yang sangat kecil, sangat tidak seimbang antara jumlah peminat dengan kapasitas daya tampung.
            Banyak orang memiliki mindset yang salah, mereka berpikir dengan mengenyam kuliah di PT yang diidamkan, akan lebih mudah memperoleh pekerjaan, tanpa bersusah payah berkompetisi. Tetapi saat atribut sarjana sudah didapat, ternyata mereka dibelit dengan persoalan lapangan kerja. Akhirnya sarjana hanya menjadi bagian dari antrean beban angkatan tenaga yang bertambah setiap tahunnya.
            Berdasarkan data yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS) pada Februari 2013, jumlah pengangguran jumlah sarjana yang masih menganggur sebanyak 360 ribu orang, atau 5,04% dari total jumlah pengangguran yang mencapai 7,17 juta orang.
            Tingginya tingkat pengangguran yang dialami oleh para lulusan perguruan tinggi menandakan bahwa para sarjana masih menjadi problem dan menambah beban berat angkatan kerja. Problem itu hendaknya menjadi perhatian semua pihak, baik oleh perguruan tinggi maupun alumnus, dan semua pihak yang memiliki kepentingan bagi masa depan anak bangsa dalam rangka ikut mengatasi angka pengangguran, terutama pengangguran terdidik.
            Para sarjana yang terjun ke masyarakat lebih memilih mencari pekerjaan dengan menjadi pegawai swasta atau negeri daripada bersusah payah membuat pekerjaan untuk dirinya sendiri. Orientasi tak mau bersusah payah dan meraih kesuksesan secara instan telah menjangkiti angkatan kerja usia produktif. Dampak dari perkembangan dan kemajuan teknologi yang membuat manusia mudah untuk memperoleh kebutuhan, ternyata berdampak kepada rendahnya mental untuk berusaha dan bersusah payah ketika problem kehidupan mereka alami. Oleh karena itu, perlu ada satu kesadaran dalam upaya mengatasi problem ketenagakerjaan, terutama para sarjana sebagai tenaga kerja terdidik.
            Salah satu upaya untuk mengatasi dan mencegah pengangguran bagi kalangan terdidik, terutama para sarjana, adalah perlu secara serius mempersiapkan generasi sarjana enterpreneur (wirausahawan). Menurut ahli sosiologi David McCelland, suatu negara bisa menjadi makmur bila memiliki minimal dua persen enterpreneur dari jumlah penduduk negara tersebut. Dari data statistik, saat ini di Indonesia baru memiliki 0,18 % enterpreneur atau sekitar 400,000 dari penduduk Indonesia yang berjumlah kurang lebih 220 juta jiwa.
            Para sarjana adalah kaum intelektual yang tentunya memiliki kemampuan akademis dan teori yang cukup untuk dapat mandiri. Jika entrepreneurship dimasukan sebagai mata kuliah, hal tersebut merupakan pilihan cerdas. Sehingga paradigma atau mindset para sarjana bagaimana saya mencari pekerjaan setelah lulus dapat diubah menjadi bagaimana saya menciptakan lapangan pekerjaan.
            Pendidikan kewirausahaan bukan semata-mata untuk kepentingan dunia bisnis, melainkan setiap lapangan pekerjaan yang memiliki semangat, pola pikir, dan karakter enterpreneur akan membuat perbedaan, perubahan, dan pertumbuhan positif dalam profesi dan pekerjaan mereka di luar bidang dunia bisnis. Jiwa enterpreneur akan memiliki daya kreatif dan inovatif, mencari peluang dan berani mengambl risiko.
                Pendidikan enterpreneur akan memberikan karakter para sarjana memiliki mental dan moral yang kuat, jiwa kemandirian, dan sikap ulet (tahan banting), pengetahuan dan ketrampilan yang memadai, serta mampu mengahadapi persaingan global. Dengan sikap kreatif, mandiri, ulet, dan didukung dengan karakter yang baik, maka para sarjana akan mampu mengatasi problem dirinya sendiri. Bahkan bisa memberikan kontribusi dalam ikut memecahkan problem kehidupan yang dihadapai oleh masyarakat.
                Jika para sarjana memiliki sikap dan mental kemandirian yang ditumbuhkan melalui pendidikan kewirausahaan, maka tidak canggung lagi setelah terjun di masyarakat. Seandainya satu orang sarjana bisa menciptakan lapangan pekerjaan untuk satu orang saja, maka paling tidak problem pengangguran dapat berkurang dua orang. Jika ribuan sarjana masing-masing dapat menciptakan lapangan pekerjaan minimal untuk satu orang, maka dua kali lipat dari ribuan tersebut, beban pengangguran akan teratasi.
            Untuk mewujudkan mental wirausaha tentunya perlu dukungan besar dari pemerintah, orangtua, masyarakat dan semua pihak. Misalnya pemerintah menyediakan dana untuk sarjana baru berwirausaha. Paradigma masyarakat “bangga menjadi pegawai” harus diubah menjadi “bangga menjadi pengusaha”.
            Dengan demikian para sarjana tidak hanya tumbuh sebagai kaum intelektual juga akan tumbuh sebagai wirausaha baru yang akan berperan dalam menciptakan lapangan kerja (bukan pencari kerja ) dan dapat berkontribusi dalam mengentaskan kemiskinan dan mencapai kemakmuran bangsa.

Saturday, September 21, 2013

cara upload sofware di blog


cara upload sofware di blog
Bagaimana ya, caranya upload software ke blog untuk di buat link download? mau tahu caranya kan? pastilah mau, ya kan???, langsung aja ya ...
untuk para blogger atau pemilik blog pada blogspot, kalau memiliki software pastilah ingin membagikan kepada para pengunjung-pengunjungnya, jadi untuk para blogger atau pemilik blog pada blogspot harus punya tautan atau link tempat downloadnya dulu, jika belum punya silahkan daftar dulu ke situs penyedia layanan upload file, seperti ziddu, addfly, 4shared, 2shared, mediafire, indowebster, dll. Nah, karena saya memilih dan menggunakan situs penyedia layanan upload file mediafire karena menurut saya cukup mudah, jadi saya akan jelaskan caranya:

1. Buka www.mediafire.com setelah itu tekan link Sign up. It s free!
2. Tulis user name dan password
3. Log In dan masuk ke My Files
4. Di situ ada tulisan Upload
5. Klik, langsung muncul layar pop up dan disitu silahkan klik ditengah maka akan mengarah ke tempat file       yang akan di upload pada komputer kalian
6. Begin upload
7. Tunggu sampai selesai, setelah itu munculah tulisan Copy Link
8. Setelah kalian klik tulisan Copy Link , buka pos Anda
9. Blok tulisan yang akan kalian buat link download software
10. Klik Link yang sudah tersedia di tool box yang berada di atas
11. Paste kan URL yang sudah kalian Copy tadi, lalu klik Ok
12. Selesai

Demikian yang bisa saya sampaikan kepada para pengunjung, dan semoga cara-cara yang sudah saya tuliskan di atas akan. Amin ..
https://www.mediafire.com/myfiles.php#aasrxoghbgbi7
https://www.mediafire.com/myfiles.php#aasrxoghbgbi7

peta panorama


PETA PANORAMA

Tujuan dari pembuatan peta panorama ini adalah untuk menggambarkan keadaan suatu daerah dengan range atau sudut pandang tertentu.
Peralatan yang perlu dipersiapkan dalam pembuatan peta panorama ini adalah :
  • Pensil Teknik 2B
  • Penggaris panjang
  • Kertas buffalo
  • Kompas bidik
  • Meja kerja

Yang harus diperhatikan dalam pembuatan peta panorama ini adalah :
1.    Arah Pandang atau Sudut Pandang
Batas sudut pandang yang diberikan dalam pembuatan peta panorama dapat berupa satu sudut atau dua sudut sebagai arah untuk penggambaran panorama atau pemandangannya. Untuk dua sudut pandang tidak akan menjadi masalah yang berarti karena kita tinggal membidik sudut yang telah ditetapkan tersebut untuk batas penggambaran panorama. Untuk satu sudut pandang maka untuk menentukan batas sudut pandang yang akan kita gunakan untuk menggambar panorama kita harus menambahkan sudut tersebut dengan 30  untuk daerah kanan dan mengurangi sudut tersebut dengan 30  untuk daerah kiri. Kemudian baru menggambar peta panoramanya.

2.    Penggambaran Batas Daerah
Setelah diketahui batas daerah yang akan digambar, maka langkah selanjutnya adalah membuat sket batas daerah satu dengan daerah lainnya, antara satu perbukitan dengan perbukitan atau perumahan dan lain sebagainya. Untuk penggambaran sket ini dibuat setipis mungkin karena hanya untuk pembatas dalam pembatas dalam penafsiran nanti.

3.    Pembuatan Arsiran
Untuk pembuatan arsiran ini merupakan tahapan penting dalam membuat peta panorama. Yang perlu diperhatikan adalah untuk daerah yang dekat dengan pandangan kita maka arsirannya dibuat berdekatan
sekali, demikian seterusnya sampai pada daerah terjauh atau lapis paling atas dibuat renggang. Arsiran horisontal dipergunakan untuk daerah lautan, arsiran tegak atau vertikal untuk gunung, sedangkan untuk daerah yang landai (seperti perumahan, pepohonan) maka arsirannya dibuat agak miring (mendekati horisontal), untuk daerah yang agak curam (seperti perbukitan atau jurang terjal) maka arsiran dibuat miring mendekati tegak.

4.    Pembuatan Arah Utara
 Arah utara ini diperlukan untuk mengetahui posisi menggambar kita dan juga sekaligus sebagai koreksi apakah arah yang digambar itu sudah benar. Biasanya arah utara dibuat pada posisi pojok kiri atas dengan gambar anak panah dan arahnya disesuaikan dengan arah kompas

5.    Penulisan Sudut Batas dan Keterangan Batas
  Untuk sudut pandang sebelah kiri dan kanan hendaknya dicantumkan sekaligus dengan keterangan gambar yang sesuai dengan keadaan kemudian jangan lupa untuk memberikan penomeran pada masing-masing daerah sehingga mempermudah untuk pemberian keterangan nantinya.

Untuk lebih jelasnya kita lihat contoh berikut ini.


Image
 

ALGORITMA



ALGORITMA
A.  DEVINISI ALGORITMA
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
B.     TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA
1.      Devinisi masalah
2.      Membuat model
3.      Rancang algoritma
4.      Tulis program
5.      Compile
6.      Sintak eror
7.      Executable code => Run
8.      Output eror
9.      Dokumentasi


C.   Penyajian Algoritma
Algoritma yang dirancang, bisa disajikan menggunakan 2 model :
·         PSEUDOCODE
·         FLOWCHART

A.    Pseudocode
Definisi Pseudo-code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma. Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan.

Contoh Pseudo-code:
    1. Masukkan bilangan pertama
    2. Masukkan bilangan kedua
    3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.
    4. Tampilkan bilangan pertama
    5. Tampilkan bilangan kedua


Pseudo-code
a. Pseudo-code adalah kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah.

b. Pseudo-code sering digunakan oleh seseorang untuk menuliskan algoritma dari suatu permasalahan.

c. Pseudo-code berisikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan [hampir sama dengan algoritma], hanya saja bentuknya sedikit berbeda dari algoritma.

d. Pseudo-code menggunakan bahasa yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu biasanya pseudo-code menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan juga lebih ringkas dari pada algoritma.
Fungsi pseudocode
1.      Membaca data
Sewaktu komputer menerima informasi atau input, maka statement yang biasa digunakan adalah “Read”, “Get”,“Baca”,”Input”
2.      Menampilkan data
Sewaktu Komputer menampilkan informasi ataupun output, maka statement yang biasa digunakan adalah “Print”, “Write”, “Put”, “Output”, “Display” Ataupun “Cetak”
3.      Perhitungan aritmatika
Untuk Melakukan operasi  aritmeaka digunakan pseudocode  berikut:
+ untuk penjumlahan (add)
- Untuk Pengurangan (subtract)
*Untuk Perkalian (mulaply)
/ Untuk Pembagian (divide)
 () Untuk Kurung
Statement “Compute”, “Calculate” Ataupun “Hitung” Juga dapat digunakan.
4.      Memberikan nilai ke variabel
Ada tiga cara untuk memberikan nilai ke dalam variabel :
·         Memberikan Nilai awal, menggunakan statement “Iniaalize” Atau “Set”
·         Memberikan Nilai sebagai hasil dari suatu proses, maka tanda “=“
·         Digunakan Untuk Menyimpan suatu nilai maka statement “Save” Atau “Store” digunakan

5.      Seleksi kondisi
Salah Satu operasi terpenang yang dapat dilakukan komputer adalah membandingkan dan memilih salah satu alternaaf solusi.
Keyword Yang digunakan : “IF”, “THEN” Dan “ELSE”

B.     FLOWCHART

Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data.

Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program


Pengenalan Flowchart
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.

Jenis-Jenis Diagram Alir

Sterneckert (2003) menyarankan untuk membuat model diagram alir yang berbeda sesuai dengan perspektif pemakai (managers, system analysts and clerks) sehingga dikenal ada 4 jenis diagram alir secara umum:
  • Diagram Alir Dokumen, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran dokumen.
  • Diagram Alir Data, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran data.
  • Diagram Alir Sistem, menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran secara fisik.
  • Diagram Alir Program, menunjukkan kontrol dari sebuah program dalam sebuah sistem.

 


·         Simbol - Simbol Flowchart

GAMBAR
SIMBOL UNTUK
KETERANGAN
Proses Atau Langkah
Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan dalam diagram alir.
Titik Keputussan
Proses / Langkah dimana perlu adanya keputusan atau adanya kondisi tertentu. Di titik ini selalu ada dua keluaran untuk melanjutkan aliran kondisi yang berbeda.
Masukan Atau Keluaran Data
Digunakan untuk mewakili data masuk, atau data keluar.
Terminasi
Menunjukkan awal atau akhir sebuah proses.
Garis air
Menunjukkan arah aliran proses atau algoritma.
Kontrol atau inspeksi
Menunjukkan proses / langkah dimana ada inspeksi atau pengontrolan.